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Cette page a été
mise à jour le mercredi 25 juillet 2001
.
Cette page a pour
but quasi unique de faire figurer un clan supplémentaire sur le web et surtout
de ne pas se prendre au sérieux...
Qu'est-ce qu'un clan ?
Dixit dico: n.m. -
mot irlandais, descendant -
-
Formations
sociales écossaise ou irlandaise, regroupant un certain nombre de familles.
-
Anthrop. Unité
sociale exogame, de filiation unilinéaire, se reconnaissant un ancêtre
commun.
-
Péjor. Groupe
fermé de personnes, réunies par une communauté d'intérêts ou
d'opinions; coterie.
(Le Petit
Larousse Illustré 2000 ©®™)
Pourquoi [Disco Not Dead] ?
-
La plupart
d'entre nous ne sommes plus à l'âge des études et des "trims".
-
L'important et
de participer et ensuite d'envisager à gagner.
-
Nous nous
réunissons pour une bonne et franche tranche de rire.
-
Nous adorons
prendre des cours de français par "la tchat".
-
Plus que tout,
nous vouons un culte aux dieux "Processeur" & "Carte graphique".
-
Pas de
pacotille, arme qui claque et mun qui brille, tu tues l'ade-verso... (utilise
l'air d'IAM - Tu danses le Mia ©®™).
Qui en fait partie ?
Plusieurs membres
éminents, soit :
| Brother
Jack Crystal |
Brother
John Crystal |
| Rogue |
10Troy |
| Bambu
San |
Dino
Helvête |
| Piston |
Hamster
Jovial |
| Natrium |
X-Stars-X |
Certes c'est peu pour
l'instant, mais il faut bien commencer un jour.
Où jouons nous ?
Comme tout le monde sur
le web, notamment via gamespy, mais nous
sévissons également dans les salles réseaux, enfin surtout une sur Genève
quand nous le pouvons, soit: Pixel, sis à la rue de la Rôtisserie au
centre-ville, presque en face de la salle de cinéma/spectacles de l'Alhambra.
Quels sont nos jeux
préférés ?
Où sommes nous enregistré
?
Auprès de Punkbuster,
histoire d'éviter les petits cheateurs...
Déjà quelques
nouveautés...
Je
pourrais disserter longtemps sur ce qui est de l'utilité des tableaux qui
figurent ci-dessous, mais pour le novice que je suis, il me semblait intéressant
de savoir où vont certains fichiers et/ou extensions. Rien n'est plus frustrant
quand on télécharge une nouvelle carte et que l'on se trouve devant cette
kyrielle de fichiers, sans savoir ou mettre nos précieux téléchargements. De
plus rien n'est plus énervant quand on essaye de jouer sur une nouvelle carte
et que le jeu plante, sans que l'on sache vraiment pourquoi.
Je me suis également donné la peine d'essayer de faire un
tableau complet des commandes qui sont réservées à la console. Ce tableau me
semble avoir le mérite d'être classé par ordre alphabétique et de contenir
un maximum de commandes, recueillies sur plusieurs pages internets. Je vous prie
de bien vouloir noter que ne j'ai pas voulu faire une console unique et
universelle. J'ai tenté de rassembler un maximum de commandes et il en
manque certainement, mais "nobody's perfect". Je suis en tout cas prêt
à en rajouter s'il en manquerait, suffit juste de me les communiquer.
La
console... la console... la console...
| Commandes
serveur
|
Résultats
|
| mp_autocrosshair
<1> activé ou <0> désactivé
|
Autorise
ou pas la visée automatique
|
| mp_autokick
<1> ou <0>
|
Déconnecter
les tueurs d'équipe du serveur
|
| mp_autoteambalance
<1> ou <0>
|
Equilibre
automatiquement les équipes
|
| mp_falldamage
<1> ou <0>
|
Autorise
ou pas les dégâts de chute réalistes
|
| mp_flashlight
<1> ou <0>
|
Autorise
ou pas l’utilisation des lampes de poche
|
| mp_footsteps
<1> ou <0>
|
Autorise
ou pas le son des pas
|
| mp-forcechasecam
<1> ou <0>
|
Les
joueurs morts, ne peuvent voir que leurs coéquipiers en mode caméra
poursuite
|
| mp_forcerespawn
<1> ou <0>
|
Force
ou pas les joueurs à réapparaître immédiatement après avoir été tués
ou non
|
| mp_friendly_grenade_damage
<1> ou <0>
|
On
peut blesser ses coéquipiers avec une grenade
|
| mp_friendlyfire
<1> ou <0>
|
Autorise
ou pas les dégâts entre membres d’une même équipe
|
| mp_hostagepenalty
<1> ou <0>
|
Nombre
maximum d'hôtages quel es joueurs peuvent tuer, avant que le serveur ne
les vire
|
| mp_limitteams
<1> ou <0>
|
Nombre
maximum de joueurs qu'une équipe peut avoir en plus de l'autre – par défaut
2
|
| mp-logmessage
<1> ou <0>
|
Conserver
les messages de chat dans les logs du serveur
|
| mp_tkpunish<1>
ou <0>
|
Les
tueurs d'équpe sont exclus 1 round
|
| mp_weaponstay
<1> ou <0>
|
Autorise
ou pas la réapparition immédiate des armes
|
| sv_restartround
<1> ou <0>
|
Temps
après lequel le serveur remet à zéro tous les scores et toutes les
possessions
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| decalfrequency
|
Détermine
la fréquence de taggage du logo par les joueurs
|
| maxplayers
|
Autorise
x joueurs sur le serveur
|
| max_smokepuffs
X
|
X
= nombre de nuages de fumée en même temps pour la grenade fumigène
|
| mp_c4timer
|
Minuterie
du C4. Minimum 15 et maximum 90 secondes. Par défaut 45 secondes
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| mp_fraglimit
|
Changement
de map au bout de x frags
|
| mp_freezetime
|
Temps
bloqué au début de chaque round, pour s'équiper. Défaut 6 secondes
|
| mp_timelimit
|
Changement
de map au bout de x minutes
|
| password
|
Établit
"mot de passe" comme le mot de passe du serveur
|
| Commandes
serveur et console
|
Résultats
|
| sv_airmove
<1> activé ou <0> désactivé
|
Autorise
ou pas les joueurs à se mouvoir en l'air
|
| sv_cheats
<1> ou <0>
|
Autorise
ou pas les joueurs à utiliser les cheat codes
|
| filterban
<1> ou <0>
|
Autorise
ou pas le bannissement
|
| pausable
<1> ou <0>
|
Autorise
ou pas les joueurs à mettre le serveur en pause
|
| sv_accelerate
|
Détermine
l'accélération x des joueurs
|
| sv_airaccelerate
|
Détermine
la vitesse x du joueur une fois en l'air
|
sv_gravity
|
Détermine
la force x de gravité -999 à 800. Gravité
normale = 650.
|
| sv_maxspeed
|
Détermine
la vitesse x pour tous les joueurs
|
| Commandes
console
|
Résultats
|
| ah
<1> activé ou <0> désactivé
|
Active
l'aide pendant le jeu
|
| cl_observercrosshair<1>
ou <0>
|
Voir
le canon quand on joue
|
| dm
<1> ou <0>
|
Briefing
des objectifs au début du premier round d'une carte
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| addip
|
Bannit
un joueur du serveur pendant un certain temps. Si le temps est égal à 0,
le bannissement est permanent
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| adm_ceasefire
<1> ou <0>
|
Déclenche
/ Arrête la Pause
|
| adm_ban
|
Bannit
un joueur du serveur
|
| adm_deal
|
Déclenche
un vote proposant à tous les joueurs de bannir ou kicker une ou plusieurs
personnes parmi les joueurs présents
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| adm_kick
|
Rejette
un joueur du serveur
|
| adm_listplayers
|
Affiche
la liste des joueurs et leurs IP
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| changelevel
|
Change
la map en cours sans déconnecter les clients
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| changelevel2
|
Change
la map en cours sans réinitialiser la partie
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| drawradar
|
Active
le radar
|
| hideradar
|
Désactive
le radar
|
| info
|
Liste
les infos d’un joueur
|
| kick
|
Kick
le joueur ayant tel nickname
|
| kill
|
Se
suicider
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| listplayers
|
Affiche
la liste des joueurs et leur numéro
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| map
|
Change la map et déconnecte les joueurs
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| nightvision
|
Active
l'amplificateur de lumière, si vous l'avez
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| ping
|
Affiche
les ping de tous les joueurs
|
| quit
|
Quitte
le jeu, mais pas conseillé en réseau
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| reload
|
Recharge
la map en cours
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| removeip
|
Retire
une adresse IP de la liste des bannis
|
| status
|
Affiche
la liste de tous les joueurs, leur frame rate, leur temps de latence...
|
| timeleft
|
Temps
restant à jouer sur la carte en cours
|
| vote
|
Permet
de voter pour la map suivante qui pour l'exemple serait de_dust vote
|
Une interview exclusive de 10Troy !!!
Dépêchez-vous, il y en aura pas pour tout le monde...
DND:
Salut 10Troy, nous sommes heureux d'interviewer un membre de notre team, qui
plus est un des fondateurs.
10Troy:
Salut Fragué, je suis content de te retrouver.
DND:
Pourquoi Fragué?
10Troy:
Comme dans un film avec Arnold S. - sans Willy, qui dit
tout le temps "Vous êtes effacé", alors je change le mot effacé par
fragué, c'est plus cool.
DND:
Pourquoi nommer ton clan Disco Not Dead?
10Troy:
Il faut suivre l'actualité petit. Depuis quelques temps le disco est de retour
sur la planète terre et personne ne veut l'accepter. Il y a longtemps, dans un
lointain oubli, les personnes se sont débarassée des franfreluches à
paillettes et des chaussures-compensées. Regarde tout autour de toi, cela est
de retour. Tout le monde disait que le disco ne serait qu'une mode passagère.
Je constate qu'il est de retour, comme le Phoenix - Arizona, qui renaît de ses
cendres.
DND:
Ne serait-ce pas une nouvelle naissance pour une mort prochaine encore plus
spectaculaire?
10Troy:
Tu y vas un peu fort. Regarde du côté musical, c'est un virage à 180°. La
plupart des tops-charts-hits-music diffusent cette musique géniale.
DND:
Oui, mais d'ici à ce que les cops s'habillent comme Village People© et les
terros comme AbbA©, il y a un sacré pas à franchir.
10Troy:
Je suis d'accord avec toi, il faut rester discret, surtout quand tu vois ton
ennemi dans ton viseur, pour autant qu'un crétin de "newbie" ne passe
pas dans ta ligne de mire quand tu shootes le fumier qui vient de descendre un
de tes potes. La tenue vestimentaire doit être stricte, mais le comportement,
s'il peut être disco, cela ne pourra que mettre le doute dans l'adversaire.
DND:
Faisons passage sur cette partie et concentrons nous sur ton jeu. Actuellement
à quoi tu joues le plus.
10Troy:
En salle réseau à Counter-Strike© avec des membres de mon clan, histoire de
ne pas perdre la main et montrer aux p'tits jeunes que les ancêtres sont
toujours là. Autrement sur le net également Counter-Strike© ainsi qu'à
Urban-Terror© qui est un mode intéressant pour Quake 3©, sans oublier
Tactical Ops©, mode pour Unreal Tournament, dont la version 2.0 est sortie il y
a peu, amenant ce jeu proche de CS©.
DND:
Tu préfères terroriser ou maîtriser ?
10Troy:
J'ai une bonne maîtrise de la terreur. J'déconne. En fait je n'ai pas de
préférence, j'aime aussi bien garder les otages au chaud que de tout
désamorcer. En début de partie j'aurais plutôt tendance à me joindre au camp
qui se trouve en minorité sur la map.
DND:
Bonne transition. Tu parles de map, laquelle est ta préférée dans
Counter-Strike ?
10Troy:
Une que je détestais au début et maintenant que j'aime bien, c'est
"cs_italy", mais "cs_trainraid" est pas mal aussi. Autrement
je joue en fonction de ce qui se présente.
DND:
Plutôt "rusheur" ou "campeur" ?
10Troy:
J'adore le "warfare" sur Counter-Strike©, ce qui ne m'empêche pas de
m'équiper d'une bonne arme de poing pour finir de traquer l'infâme pourceau
qui se cache dans un coin.
DND:
As-tu une peur dans le jeu?
10Troy:
Celle de me trouver dans le même camp qu'un des joueurs de mon clan, dont le
lancé de grenade par ricochets n'a plus aucun secret pour lui. C'est un peu le
Vivaldi© du billard français. Mais pour des raisons personnelles, je tairais
son nom.
DND:
Pour conclure, pourquoi 10Troy?
10Troy:
Revise ton anglais Fragué et ne vient pas me demander quel est mon détroit
préféré, tu risquerais de prendre mon Nashville sur le coin de ton museau !!!
Nous contacter :
[DND]
Cet artefact est
juste là pour une question de nombrilisme
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